ห้องแล็บหมากรุก › สำหรับโรงเรียน
บทเรียนหมากรุกที่เป็นบทเรียนคณิตศาสตร์ไปด้วย
ห้องแล็บหมากรุกเป็นเครื่องมือพร้อมใช้ในห้องเรียน ครูที่ไม่เคยเล่นหมากรุกเลยก็ใช้ได้ตั้งแต่เช้าวันพรุ่งนี้ นักเรียนไม่ต้องมีบัญชี และไม่ต้องติดตั้งอะไร
หนึ่งบทเรียน ยี่สิบนาที
ทุกเกมออกแบบให้พอดีกับช่วงเวลาสั้น ๆ ช่วงเดียว — กิจกรรมเปิดคาบ ชั่วโมงชมรม หรือช่วงท้ายของคาบเรียน
- อ่านเรื่องเล่าสองนาที อ่านออกเสียง ทุกเกมมีหนึ่งเรื่อง — ตำนาน แชมป์ หรือช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์
- เล่นเกมสิบนาที ฉายบนโปรเจกเตอร์เครื่องเดียวแล้วให้ทั้งห้องช่วยกันตอบ หรือเล่นบนโทรศัพท์ของนักเรียนเอง
- พูดคุยกันห้านาที บันทึกสำหรับครูมีสามคำถามที่เปลี่ยนเกมให้เป็นบทเรียน
ครอบคลุมอะไรบ้าง
19 เกมและ 12 เรื่องเล่า จัดตามวิชา
| คณิตศาสตร์ | พิกัด การบวกลบคูณหาร เศษส่วน เวลา เลขยกกำลังของสอง ค่าเฉลี่ย มัธยฐาน ฐานนิยม และพิสัย สมการตัวแปรเดียว |
|---|---|
| ตรรกะและการให้เหตุผล | การตัดตัวเลือก การคิดย้อนกลับ การค้นหาอย่างเป็นระบบ การตรวจสอบข้อกล่าวอ้างกับหลักฐาน |
| วิทยาการคำนวณ | การเรียงลำดับคำสั่ง การทำซ้ำ และการแก้จุดบกพร่องของโปรแกรมที่ทำงานไม่ได้ |
| นิสัยแบบนักวิทยาศาสตร์ | คาดการณ์ ทดสอบ เปลี่ยนหนึ่งอย่าง แล้วทดสอบอีกครั้ง — กับตัวหมากที่นักเรียนคิดขึ้นเอง |
| ประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ | เกมหนึ่งเดินทางจากอินเดีย ผ่านเปอร์เซียและแบกแดด ไปถึงยุโรปได้อย่างไร และมีอะไรเปลี่ยนไประหว่างทาง |
| ภาษา | การแต่งประโยคให้ถูกต้องครบถ้วน: ประธาน กริยา กรรม ไม่ขาดสักส่วน เรื่องสั้นสิบสองเรื่องสำหรับอ่านออกเสียง |
| ศิลปะและความจำ | การสะท้อนและการหมุนบนตาราง การเดินตามคำบอกทางในใจโดยไม่มีกระดาน |
สร้างมาเพื่อห้องเรียนจริง
- มีบันทึกสำหรับครูทุกเกมเป้าหมายการเรียนรู้ สามคำถามที่ควรถาม และกิจกรรมที่ไม่ต้องใช้หน้าจอ แต่ละบันทึกพิมพ์ได้ในหน้าเดียว
- ใช้ได้กับสิ่งที่คุณมีโปรเจกเตอร์เครื่องเดียว ห้องคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ของนักเรียน — หรือไม่มีอุปกรณ์เลยก็ได้ โดยใช้กิจกรรมที่ไม่ต้องใช้หน้าจอ
- ตรวจสอบทุกด่านโจทย์แต่ละข้อสุ่มขึ้นใหม่ และห้องแล็บทดสอบก่อนที่นักเรียนจะเห็น จึงไม่มีเด็กคนไหนได้โจทย์ที่แก้ไม่ได้
- ผลงานของเราเองทุกเกม ทุกด่าน และทุกเรื่องเล่า เขียนโดย 8by8verse ออกแบบให้ใช้ควบคู่กับหลักสูตรของคุณ และโครงการหมากรุกในโรงเรียนใดก็ตามที่คุณใช้อยู่แล้ว
- สำหรับอะคาเดมีและสโมสรดาวของผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบจะถูกเก็บไว้กับบันทึกการฝึกส่วนอื่นของเขา
- ผู้นำทางคนเดียวตลอดทางAshta ม้าสีส้มหญ้าฝรั่น เป็นผู้ถามทุกคำถาม ในภาษาสันสกฤต ashta แปลว่าแปด — แปดช่องที่ม้าเดินไปถึงได้
นำห้องแล็บหมากรุกมาสู่โรงเรียนของคุณ
ถามเราได้ทุกเรื่อง ทีมงานของเราจะตอบคุณ
หรือฝากข้อความไว้ที่นี่