8by8verse The Chess Universe
🌐

เราไม่ทราบว่าคุณอยู่ประเทศใด NCR เป็นระบบเรตติ้งระดับโลก — ใช้ได้เหมือนกันทุกที่ โปรดเลือกประเทศของคุณ เราจะได้ตั้งธงชาติ อันดับในประเทศ และกลุ่มผู้เล่นใกล้เคียงในพื้นที่ของคุณ

เลือกประเทศของคุณ →

ห้องแล็บหมากรุก › สำหรับโรงเรียน

สำหรับโรงเรียน อะคาเดมี และสโมสร

บทเรียนหมากรุกที่เป็นบทเรียนคณิตศาสตร์ไปด้วย

ห้องแล็บหมากรุกเป็นเครื่องมือพร้อมใช้ในห้องเรียน ครูที่ไม่เคยเล่นหมากรุกเลยก็ใช้ได้ตั้งแต่เช้าวันพรุ่งนี้ นักเรียนไม่ต้องมีบัญชี และไม่ต้องติดตั้งอะไร

หนึ่งบทเรียน ยี่สิบนาที

ทุกเกมออกแบบให้พอดีกับช่วงเวลาสั้น ๆ ช่วงเดียว — กิจกรรมเปิดคาบ ชั่วโมงชมรม หรือช่วงท้ายของคาบเรียน

  1. อ่านเรื่องเล่าสองนาที อ่านออกเสียง ทุกเกมมีหนึ่งเรื่อง — ตำนาน แชมป์ หรือช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์
  2. เล่นเกมสิบนาที ฉายบนโปรเจกเตอร์เครื่องเดียวแล้วให้ทั้งห้องช่วยกันตอบ หรือเล่นบนโทรศัพท์ของนักเรียนเอง
  3. พูดคุยกันห้านาที บันทึกสำหรับครูมีสามคำถามที่เปลี่ยนเกมให้เป็นบทเรียน

ครอบคลุมอะไรบ้าง

19 เกมและ 12 เรื่องเล่า จัดตามวิชา

คณิตศาสตร์พิกัด การบวกลบคูณหาร เศษส่วน เวลา เลขยกกำลังของสอง ค่าเฉลี่ย มัธยฐาน ฐานนิยม และพิสัย สมการตัวแปรเดียว
ตรรกะและการให้เหตุผลการตัดตัวเลือก การคิดย้อนกลับ การค้นหาอย่างเป็นระบบ การตรวจสอบข้อกล่าวอ้างกับหลักฐาน
วิทยาการคำนวณการเรียงลำดับคำสั่ง การทำซ้ำ และการแก้จุดบกพร่องของโปรแกรมที่ทำงานไม่ได้
นิสัยแบบนักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ ทดสอบ เปลี่ยนหนึ่งอย่าง แล้วทดสอบอีกครั้ง — กับตัวหมากที่นักเรียนคิดขึ้นเอง
ประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์เกมหนึ่งเดินทางจากอินเดีย ผ่านเปอร์เซียและแบกแดด ไปถึงยุโรปได้อย่างไร และมีอะไรเปลี่ยนไประหว่างทาง
ภาษาการแต่งประโยคให้ถูกต้องครบถ้วน: ประธาน กริยา กรรม ไม่ขาดสักส่วน เรื่องสั้นสิบสองเรื่องสำหรับอ่านออกเสียง
ศิลปะและความจำการสะท้อนและการหมุนบนตาราง การเดินตามคำบอกทางในใจโดยไม่มีกระดาน

สร้างมาเพื่อห้องเรียนจริง

  1. มีบันทึกสำหรับครูทุกเกมเป้าหมายการเรียนรู้ สามคำถามที่ควรถาม และกิจกรรมที่ไม่ต้องใช้หน้าจอ แต่ละบันทึกพิมพ์ได้ในหน้าเดียว
  2. ใช้ได้กับสิ่งที่คุณมีโปรเจกเตอร์เครื่องเดียว ห้องคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ของนักเรียน — หรือไม่มีอุปกรณ์เลยก็ได้ โดยใช้กิจกรรมที่ไม่ต้องใช้หน้าจอ
  3. ตรวจสอบทุกด่านโจทย์แต่ละข้อสุ่มขึ้นใหม่ และห้องแล็บทดสอบก่อนที่นักเรียนจะเห็น จึงไม่มีเด็กคนไหนได้โจทย์ที่แก้ไม่ได้
  1. ผลงานของเราเองทุกเกม ทุกด่าน และทุกเรื่องเล่า เขียนโดย 8by8verse ออกแบบให้ใช้ควบคู่กับหลักสูตรของคุณ และโครงการหมากรุกในโรงเรียนใดก็ตามที่คุณใช้อยู่แล้ว
  2. สำหรับอะคาเดมีและสโมสรดาวของผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบจะถูกเก็บไว้กับบันทึกการฝึกส่วนอื่นของเขา
  3. ผู้นำทางคนเดียวตลอดทางAshta ม้าสีส้มหญ้าฝรั่น เป็นผู้ถามทุกคำถาม ในภาษาสันสกฤต ashta แปลว่าแปด — แปดช่องที่ม้าเดินไปถึงได้

นำห้องแล็บหมากรุกมาสู่โรงเรียนของคุณ

ถามเราได้ทุกเรื่อง ทีมงานของเราจะตอบคุณ

หรือฝากข้อความไว้ที่นี่

เราใช้หมายเลขหรืออีเมลของคุณเพื่อตอบกลับคุณเท่านั้น