செஸ் லேப் › பள்ளிகளுக்கு
செஸ் பாடமே கணிதப் பாடமும் ஆகும்.
செஸ் லேப் ஒரு தயாரான வகுப்பறைக் கருவி. செஸ் ஆடியே இராத ஆசிரியரும் நாளைக் காலையே இதைப் பயன்படுத்தலாம். மாணவர்களுக்குக் கணக்குகள் தேவையில்லை, எதையும் நிறுவவும் வேண்டாம்.
ஒரு பாடம், இருபது நிமிடங்கள்
ஒவ்வொரு விளையாட்டும் ஒரு குறுகிய நேரத்துக்குள் பொருந்தும்படி உருவாக்கப்பட்டது — பாடத் தொடக்கம், கிளப் அமர்வு அல்லது பாடத்தின் கடைசிப் பகுதி.
- கதையைப் படியுங்கள்இரண்டு நிமிடங்கள், உரக்க. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒரு கதை உண்டு — ஒரு பழங்கதை, ஒரு சாம்பியன் அல்லது வரலாற்றின் ஒரு தருணம்.
- விளையாட்டை ஆடுங்கள்பத்து நிமிடங்கள். ஒரே புரொஜெக்டரில் வகுப்பே விடைகளைச் சொல்ல, அல்லது மாணவர்களின் சொந்தக் கைப்பேசிகளில்.
- அதைப் பற்றிப் பேசுங்கள்ஐந்து நிமிடங்கள். விளையாட்டைப் பாடமாக மாற்றும் மூன்று கேள்விகளை ஆசிரியர் குறிப்பு தருகிறது.
இதில் என்னென்ன உள்ளன
19 விளையாட்டுகள், 12 கதைகள் — பாடவாரியாக.
| கணிதம் | ஆயத்தொலைவுகள், நான்கு அடிப்படைச் செயல்கள், பின்னங்கள், நேரம், இரண்டின் அடுக்குகள், சராசரி, இடைநிலை, முகடு, வீச்சு, ஒரு மாறி கொண்ட சமன்பாடுகள். |
|---|---|
| தர்க்கமும் பகுத்தறிதலும் | நீக்கல் முறை, பின்னோக்கிச் சிந்தித்தல், முறையான தேடல், ஒரு கூற்றைச் சான்றுடன் சோதித்தல். |
| கணினியியல் | கட்டளைகளை வரிசைப்படுத்துதல், திரும்பச் செய்தல், வேலை செய்யாத நிரலைப் பிழைதிருத்துதல். |
| அறிவியல் பழக்கங்கள் | கணி, சோதி, ஒன்றை மாற்று, மீண்டும் சோதி — மாணவரே உருவாக்கும் ஒரு செஸ் காயின் மீது. |
| வரலாறும் புவியியலும் | ஒரு விளையாட்டு இந்தியாவிலிருந்து பாரசீகம், பாக்தாத் வழியாக ஐரோப்பாவுக்கு எப்படிப் பயணித்தது, வழியில் என்ன மாறியது. |
| மொழி | துல்லியமான வாக்கியம் அமைத்தல்: எழுவாய், வினை, செயப்படுபொருள் — எதுவும் விடுபடாமல். உரக்கப் படிக்கப் பன்னிரண்டு சிறுகதைகள். |
| கலையும் நினைவாற்றலும் | கட்டத்தில் பிரதிபலிப்பும் சுழற்சியும்; பலகை இல்லாமல் மனதிலேயே திசைகளைப் பின்பற்றுதல். |
உண்மையான வகுப்பறைக்காக உருவாக்கப்பட்டது
- ஒவ்வொரு விளையாட்டுடனும் ஆசிரியர் குறிப்புகற்றல் இலக்கு, கேட்க மூன்று கேள்விகள், திரை தேவையில்லாத ஒரு செயல்பாடு. ஒவ்வொரு குறிப்பும் ஒரே பக்கத்தில் அச்சாகும்.
- உங்களிடம் இருப்பதைக் கொண்டே இயங்கும்ஒரு புரொஜெக்டர், கணினி அறை, மாணவர்களின் கைப்பேசிகள் — அல்லது எந்தக் கருவியும் இல்லாமல், திரையில்லாச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி.
- ஒவ்வொரு நிலையும் சரிபார்க்கப்படுகிறதுஒவ்வொரு புதிரும் புதிதாக உருவாக்கப்பட்டு, மாணவர் பார்க்கும் முன்பே லேபால் சோதிக்கப்படுகிறது; எனவே தீர்க்க முடியாத புதிர் எந்தக் குழந்தைக்கும் கிடைக்காது.
- எங்கள் சொந்தப் படைப்புஒவ்வொரு விளையாட்டும், நிலையும், கதையும் 8by8verse எழுதியது. உங்கள் பாடத்திட்டத்துடனும், நீங்கள் ஏற்கெனவே பின்பற்றும் பள்ளிச் செஸ் திட்டத்துடனும் இணைந்து செல்லும்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
- அகாடமிகள், கிளப்களுக்குஉள்நுழைந்த வீரரின் நட்சத்திரங்கள் அவரது மற்ற பயிற்சிப் பதிவுகளுடன் சேர்த்து வைக்கப்படும்.
- முழுவதும் ஒரே வழிகாட்டிகாவி நிறக் குதிரை Ashta ஒவ்வொரு கேள்வியையும் கேட்கிறது. சமஸ்கிருதத்தில் ashta என்றால் எட்டு — ஒரு குதிரை செல்லக்கூடிய எட்டுக் கட்டங்கள்.
செஸ் லேபை உங்கள் பள்ளிக்குக் கொண்டு வாருங்கள்
எதை வேண்டுமானாலும் கேளுங்கள். எங்கள் குழுவில் ஒருவர் உங்களுக்குப் பதில் தருவார்.
WhatsApp செய்யுங்கள்மிக விரைவான பதில்
குறுஞ்செய்தி அனுப்புங்கள்+919109126329
மின்னஞ்சல் அனுப்புங்கள்contact@8by8verse.com
அல்லது இங்கே ஒரு செய்தி விடுங்கள்