चेस लैब › स्कूलों के लिए
शतरंज का पाठ, जो गणित का पाठ भी है।
चेस लैब कक्षा के लिए तैयार साधन है। जिस शिक्षक ने कभी शतरंज नहीं खेला, वह भी इसे कल सुबह इस्तेमाल कर सकता है। विद्यार्थियों को खाते की ज़रूरत नहीं, और कुछ इंस्टॉल नहीं करना।
एक पाठ, बीस मिनट
हर खेल एक छोटे-से समय में समाने के लिए बना है — पाठ की शुरुआत, क्लब का सत्र या पाठ का आख़िरी हिस्सा।
- कहानी पढ़िएदो मिनट, ज़ोर से। हर खेल की अपनी कहानी है — कोई किंवदंती, कोई चैंपियन या इतिहास का कोई पल।
- खेल खेलिएदस मिनट। एक प्रोजेक्टर पर, पूरी कक्षा जवाब बोलते हुए, या विद्यार्थियों के अपने फ़ोन पर।
- इस पर बात कीजिएपाँच मिनट। शिक्षक-नोट में तीन सवाल हैं, जो खेल को पाठ बना देते हैं।
इसमें क्या-क्या है
19 खेल और 12 कहानियाँ, विषय के हिसाब से।
| गणित | निर्देशांक, चारों क्रियाएँ, भिन्न, समय, दो की घातें, माध्य, माध्यिका, बहुलक और परिसर, एक अज्ञात वाले समीकरण। |
|---|---|
| तर्क और सोच-विचार | विकल्प हटाते जाना, पीछे से आगे सोचना, क्रम से खोजना, किसी दावे को सबूत से परखना। |
| कंप्यूटिंग | आदेशों को क्रम में लगाना, दोहराव, और न चलने वाले प्रोग्राम की ग़लती ढूँढ़ना। |
| विज्ञान की आदतें | अनुमान लगाइए, परखिए, एक चीज़ बदलिए, फिर परखिए — उस शतरंज मोहरे पर जिसे विद्यार्थी ख़ुद गढ़ता है। |
| इतिहास और भूगोल | एक खेल भारत से फ़ारस और बग़दाद होते हुए यूरोप तक कैसे पहुँचा, और रास्ते में क्या-क्या बदला। |
| भाषा | एकदम सटीक वाक्य बनाना: कर्ता, क्रिया, कर्म, कुछ छूटे नहीं। ज़ोर से पढ़ने के लिए बारह छोटी कहानियाँ। |
| कला और स्मृति | ग्रिड पर परावर्तन और घूर्णन; बिना बोर्ड के, मन में दिशाओं पर चलना। |
असली कक्षा के लिए बना
- हर खेल के साथ शिक्षक-नोटसीखने का लक्ष्य, पूछने के लिए तीन सवाल, और एक गतिविधि जिसमें स्क्रीन नहीं चाहिए। हर नोट एक पन्ने पर छपता है।
- जो आपके पास है, उसी से चलता हैएक प्रोजेक्टर, कंप्यूटर कक्ष, विद्यार्थियों के फ़ोन — या बिना किसी उपकरण के, बिना-स्क्रीन वाली गतिविधि से।
- हर स्तर जाँचा हुआ हैहर पहेली नई बनती है और विद्यार्थी के देखने से पहले लैब उसे परख लेती है, ताकि किसी बच्चे को ऐसी पहेली न मिले जो हल ही न हो सके।
- हमारा अपना कामहर खेल, स्तर और कहानी 8by8verse ने लिखी है। इसे आपके पाठ्यक्रम और आपके स्कूल में पहले से चल रहे किसी भी शतरंज कार्यक्रम के साथ चलने के लिए बनाया गया है।
- अकादमियों और क्लबों के लिएसाइन-इन किए खिलाड़ी के सितारे उसके बाक़ी प्रशिक्षण रिकॉर्ड के साथ रखे जाते हैं।
- शुरू से अंत तक एक ही मार्गदर्शकAshta, केसरिया घोड़ा, हर सवाल पूछता है। संस्कृत में अष्ट का अर्थ है आठ — वे आठ ख़ाने जहाँ घोड़ा पहुँचता है।
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