8by8verse The Chess Universe
🌐

ನಿಮ್ಮ ದೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. NCR ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ — ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಧ್ವಜ, ನಿಮ್ಮ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ →

ಚೆಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ › ಶಾಲೆಗಳಿಗಾಗಿ

ಶಾಲೆಗಳು, ಅಕಾಡೆಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ

ಗಣಿತ ಪಾಠವೂ ಆಗುವ ಚೆಸ್ ಪಾಠ.

ಚೆಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಒಂದು ಸಿದ್ಧ ತರಗತಿ ಸಾಧನ. ಚೆಸ್ ಎಂದೂ ಆಡದ ಶಿಕ್ಷಕರೂ ನಾಳೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆಯೇ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಖಾತೆ ಬೇಕಿಲ್ಲ, ಏನನ್ನೂ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಪಾಠ, ಇಪ್ಪತ್ತು ನಿಮಿಷ

ಪ್ರತಿ ಆಟವೂ ಒಂದೇ ಚಿಕ್ಕ ಅವಧಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ — ಪಾಠದ ಆರಂಭ, ಕ್ಲಬ್ ಅವಧಿ ಅಥವಾ ಪಾಠದ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ.

  1. ಕಥೆ ಓದಿಎರಡು ನಿಮಿಷ, ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕಥೆ ಇದೆ — ಒಂದು ದಂತಕಥೆ, ಒಬ್ಬ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅಥವಾ ಇತಿಹಾಸದ ಒಂದು ಕ್ಷಣ.
  2. ಆಟ ಆಡಿಹತ್ತು ನಿಮಿಷ. ಒಂದೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ತರಗತಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೂಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾ, ಅಥವಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸ್ವಂತ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ.
  3. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿಐದು ನಿಮಿಷ. ಶಿಕ್ಷಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪಾಠವಾಗಿಸುವ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ.

ಇದರಲ್ಲಿ ಏನೇನಿದೆ

19 ಆಟಗಳು ಮತ್ತು 12 ಕಥೆಗಳು, ವಿಷಯವಾರು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗಣಿತನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ನಾಲ್ಕು ಮೂಲ ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು, ಸಮಯ, ಎರಡರ ಘಾತಗಳು, ಸರಾಸರಿ, ಮಧ್ಯಾಂಕ, ಬಹುಲಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಒಂದು ಅಜ್ಞಾತ ಇರುವ ಸಮೀಕರಣಗಳು.
ತರ್ಕ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನೆಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಹಿಂದಿನಿಂದ ಯೋಚಿಸುವುದು, ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಹುಡುಕಾಟ, ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಕ್ಷ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು, ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು.
ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಭ್ಯಾಸಗಳುಊಹಿಸಿ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಒಂದು ಅಂಶ ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ — ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೇ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ಚೆಸ್ ಕಾಯಿಯ ಮೇಲೆ.
ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಭೂಗೋಳಒಂದು ಆಟ ಭಾರತದಿಂದ ಪರ್ಷಿಯಾ ಮತ್ತು ಬಾಗ್ದಾದ್ ಮೂಲಕ ಯುರೋಪ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಪಯಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಏನೇನು ಬದಲಾಯಿತು.
ಭಾಷೆನಿಖರವಾದ ವಾಕ್ಯ ರಚನೆ: ಕರ್ತೃ, ಕ್ರಿಯಾಪದ, ಕರ್ಮ — ಯಾವುದೂ ತಪ್ಪದಂತೆ. ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲು ಹನ್ನೆರಡು ಚಿಕ್ಕ ಕಥೆಗಳು.
ಕಲೆ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗ್ರಿಡ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆ; ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು.

ನಿಜವಾದ ತರಗತಿಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದ್ದು

  1. ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಶಿಕ್ಷಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಕಲಿಕೆಯ ಗುರಿ, ಕೇಳಬೇಕಾದ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಚಟುವಟಿಕೆ. ಪ್ರತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯೂ ಒಂದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವುದರಲ್ಲೇ ನಡೆಯುತ್ತದೆಒಂದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೊಠಡಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಫೋನ್‌ಗಳು — ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವಿಲ್ಲದೆ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬೇಕಿಲ್ಲದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೂಲಕ.
  3. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆಪ್ರತಿ ಒಗಟನ್ನೂ ಹೊಸದಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನೋಡುವ ಮೊದಲೇ ಲ್ಯಾಬ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ; ಹಾಗಾಗಿ ಬಿಡಿಸಲಾಗದ ಒಗಟು ಯಾವ ಮಗುವಿಗೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
  1. ನಮ್ಮದೇ ಕೆಲಸಪ್ರತಿ ಆಟ, ಹಂತ ಮತ್ತು ಕಥೆಯನ್ನು 8by8verse ಬರೆದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಶಾಲಾ-ಚೆಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಗುವಂತೆ ಇದನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ಅಕಾಡೆಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಿಗಾಗಿಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳು ಅವರ ಉಳಿದ ತರಬೇತಿ ದಾಖಲೆಯ ಜೊತೆಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
  3. ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಒಬ್ಬನೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಕೇಸರಿ ಬಣ್ಣದ ನೈಟ್ Ashta ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನೂ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕೃತದಲ್ಲಿ ashta (ಅಷ್ಟ) ಎಂದರೆ ಎಂಟು — ನೈಟ್ ತಲುಪುವ ಎಂಟು ಚೌಕಗಳು.

ಚೆಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಶಾಲೆಗೆ ತನ್ನಿ

ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಕೇಳಿ. ನಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಥವಾ ಇಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶ ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.