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Chess Lab › Pour les écoles

Pour les écoles, académies et clubs

Une leçon d’échecs qui est aussi une leçon de maths.

Le Chess Lab est un outil prêt pour la classe. Un enseignant qui n’a jamais joué aux échecs peut l’utiliser dès demain matin. Les élèves n’ont pas besoin de compte, et il n’y a rien à installer.

Une leçon, vingt minutes

Chaque jeu est conçu pour tenir dans un seul créneau court — un début de cours, une séance de club ou la fin d’une leçon.

  1. Lisez l’histoireDeux minutes, à voix haute. Chaque jeu a la sienne — une légende, un champion ou un moment d’histoire.
  2. Jouez au jeuDix minutes. Sur un seul projecteur, la classe donnant les réponses à voix haute, ou sur les téléphones des élèves.
  3. Parlez-enCinq minutes. La fiche de l’enseignant propose trois questions qui transforment le jeu en leçon.

Ce qu’il couvre

19 jeux et 12 histoires, classés par matière.

MathématiquesCoordonnées, les quatre opérations, fractions, temps, puissances de deux, moyenne, médiane, mode et étendue, équations à une inconnue.
Logique et raisonnementÉlimination, raisonnement à rebours, recherche méthodique, vérifier une affirmation avec des preuves.
InformatiqueEnchaîner des commandes, répéter, et corriger un programme qui ne marche pas.
Démarche scientifiquePrévoir, tester, changer une seule chose, tester encore — sur une pièce d’échecs inventée par l’élève.
Histoire et géographieComment un jeu a voyagé de l’Inde à l’Europe en passant par la Perse et Bagdad, et ce qui a changé en chemin.
LangueConstruire une phrase exacte : sujet, verbe, complément, rien ne manque. Douze courtes histoires à lire à voix haute.
Art et mémoireSymétrie et rotation sur un quadrillage ; suivre des indications de tête, sans échiquier.

Fait pour une vraie classe

  1. Une fiche pour l’enseignant avec chaque jeuL’objectif d’apprentissage, trois questions à poser, et une activité sans écran. Chaque fiche s’imprime sur une page.
  2. Fonctionne avec ce que vous avezUn projecteur, une salle informatique, les téléphones des élèves — ou aucun appareil, grâce à l’activité sans écran.
  3. Chaque niveau est vérifiéChaque problème est tiré à neuf et testé par le Lab avant qu’un élève le voie : aucun enfant ne reçoit un problème impossible à résoudre.
  1. Notre propre travailChaque jeu, chaque niveau et chaque histoire a été écrit par 8by8verse. Le tout est conçu pour accompagner votre programme scolaire et tout programme d’échecs à l’école que vous suivez déjà.
  2. Pour les académies et les clubsLes étoiles d’un joueur connecté sont conservées avec le reste de son dossier d’entraînement.
  3. Un seul guide du début à la finAshta, le cavalier safran, pose toutes les questions. En sanskrit, ashta veut dire huit — les huit cases qu’un cavalier peut atteindre.

Faites entrer le Chess Lab dans votre école

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