చెస్ ల్యాబ్ › స్కూళ్ల కోసం
చెస్ పాఠమే, గణిత పాఠం కూడా.
చెస్ ల్యాబ్ సిద్ధంగా ఉన్న తరగతి గది సాధనం. ఎప్పుడూ చెస్ ఆడని టీచర్ కూడా రేపు ఉదయమే దీన్ని వాడవచ్చు. విద్యార్థులకు అకౌంట్లు అవసరం లేదు, ఇన్స్టాల్ చేయాల్సింది ఏమీ లేదు.
ఒక పాఠం, ఇరవై నిమిషాలు
ప్రతి గేమ్ ఒక చిన్న సమయానికి సరిపోయేలా రూపొందింది — పాఠం ఆరంభం, క్లబ్ సెషన్ లేదా పాఠం చివరి భాగం.
- కథ చదవండిరెండు నిమిషాలు, గట్టిగా చదవండి. ప్రతి గేమ్కు ఒక కథ ఉంది — ఒక పురాణ గాథ, ఒక ఛాంపియన్ లేదా చరిత్రలోని ఒక ఘట్టం.
- గేమ్ ఆడండిపది నిమిషాలు. ఒకే ప్రొజెక్టర్పై, క్లాసు అంతా జవాబులు చెబుతూ — లేదా విద్యార్థుల సొంత ఫోన్లలో.
- దాని గురించి మాట్లాడండిఐదు నిమిషాలు. గేమ్ను పాఠంగా మార్చే మూడు ప్రశ్నలను టీచర్ నోట్ ఇస్తుంది.
ఇందులో ఏమేం ఉన్నాయి
19 గేమ్లు, 12 కథలు — సబ్జెక్టు వారీగా.
| గణితం | నిరూపకాలు, నాలుగు ప్రాథమిక గణిత క్రియలు, భిన్నాలు, సమయం, రెండు యొక్క ఘాతాలు, సగటు, మధ్యగతం, బాహుళకం, వ్యాప్తి, ఒక అజ్ఞాత రాశి ఉన్న సమీకరణాలు. |
|---|---|
| తర్కం, ఆలోచన | ఒక్కొక్కటిగా తొలగించడం, వెనక నుంచి ఆలోచించడం, క్రమపద్ధతిలో వెతకడం, ఒక మాటను ఆధారాలతో పరీక్షించడం. |
| కంప్యూటింగ్ | ఆదేశాలను వరుసలో పెట్టడం, పునరావృతం, పనిచేయని ప్రోగ్రామ్లో తప్పులు సరిదిద్దడం. |
| సైన్స్ అలవాట్లు | ఊహించు, పరీక్షించు, ఒక్కటి మార్చు, మళ్లీ పరీక్షించు — విద్యార్థి స్వయంగా కనిపెట్టిన చెస్ పావుపై. |
| చరిత్ర, భూగోళం | ఒక ఆట భారత్ నుంచి పర్షియా, బాగ్దాద్ మీదుగా యూరప్కు ఎలా ప్రయాణించింది, దారిలో ఏం మారింది. |
| భాష | కచ్చితమైన వాక్యం నిర్మించడం: కర్త, క్రియ, కర్మ — ఏదీ వదలకుండా. గట్టిగా చదవడానికి పన్నెండు చిన్న కథలు. |
| కళ, జ్ఞాపకశక్తి | గడుల పటంపై ప్రతిబింబం, భ్రమణం; బోర్డు లేకుండా మనసులోనే దిశలను అనుసరించడం. |
నిజమైన తరగతి గది కోసం తయారైంది
- ప్రతి గేమ్తో ఒక టీచర్ నోట్నేర్చుకోవాల్సిన లక్ష్యం, అడగాల్సిన మూడు ప్రశ్నలు, స్క్రీన్ అవసరం లేని ఒక కృత్యం. ప్రతి నోట్ ఒకే పేజీలో ప్రింట్ అవుతుంది.
- మీ దగ్గర ఉన్నదానితోనే పనిచేస్తుందిఒక ప్రొజెక్టర్, కంప్యూటర్ గది, విద్యార్థుల ఫోన్లు — లేదా స్క్రీన్ అవసరం లేని కృత్యంతో, ఏ పరికరమూ లేకుండానే.
- ప్రతి లెవెల్ సరిచూసినదేప్రతి పజిల్ కొత్తగా తయారవుతుంది, విద్యార్థికి చేరే ముందే ల్యాబ్ దాన్ని పరీక్షిస్తుంది — కాబట్టి పరిష్కరించలేని పజిల్ ఏ పిల్లవాడికీ రాదు.
- మా సొంత కృషిప్రతి గేమ్, లెవెల్, కథ 8by8verse రాసినదే. మీ సిలబస్తో, మీరు ఇప్పటికే అనుసరిస్తున్న ఏ స్కూల్ చెస్ ప్రోగ్రామ్తోనైనా కలిసి సాగేలా దీన్ని రూపొందించాం.
- అకాడమీలు, క్లబ్ల కోసంసైన్ ఇన్ చేసిన ఆటగాడి స్టార్లు వారి మిగతా శిక్షణ రికార్డుతో పాటే భద్రంగా ఉంటాయి.
- మొదటి నుంచి చివరి వరకు ఒకే గైడ్కాషాయ రంగు గుర్రం Ashta ప్రతి ప్రశ్నా అడుగుతుంది. సంస్కృతంలో ashta అంటే ఎనిమిది — గుర్రం చేరగలిగే ఎనిమిది గడులు.
చెస్ ల్యాబ్ను మీ స్కూల్కు తీసుకురండి
ఏదైనా అడగండి. మా బృందంలోని ఒకరు మీకు జవాబిస్తారు.
లేదా ఇక్కడ సందేశం వదలండి