Chess Lab › Para colegios
Una clase de ajedrez que también es una clase de matemáticas.
El Chess Lab es una herramienta lista para el aula. Un profesor que nunca ha jugado al ajedrez puede usarlo mañana por la mañana. Los alumnos no necesitan cuentas y no hay nada que instalar.
Una clase, veinte minutos
Cada juego está pensado para caber en un rato corto: el arranque de la clase, una sesión de club o la última parte de una lección.
- Lee el cuentoDos minutos, en voz alta. Cada juego tiene el suyo: una leyenda, un campeón o un momento de la historia.
- JuegaDiez minutos. En un proyector, con la clase diciendo las respuestas, o en los teléfonos de los alumnos.
- ComéntenloCinco minutos. La guía para el profesor trae tres preguntas que convierten el juego en la lección.
Qué abarca
19 juegos y 12 cuentos, ordenados por asignatura.
| Matemáticas | Coordenadas, las cuatro operaciones, fracciones, el tiempo, potencias de dos, media, mediana, moda y rango, ecuaciones con una incógnita. |
|---|---|
| Lógica y razonamiento | Descarte, razonar hacia atrás, búsqueda sistemática, contrastar una afirmación con las pruebas. |
| Informática | Ordenar instrucciones, repetirlas y corregir un programa que no funciona. |
| Hábitos científicos | Predecir, probar, cambiar una sola cosa y volver a probar, con una pieza de ajedrez que inventa el alumno. |
| Historia y geografía | Cómo viajó un juego desde la India, por Persia y Bagdad, hasta Europa, y qué cambió por el camino. |
| Lengua | Construir una frase exacta: sujeto, verbo, complemento, sin que falte nada. Doce cuentos cortos para leer en voz alta. |
| Arte y memoria | Reflexión y giro en una cuadrícula; seguir indicaciones de memoria, sin tablero. |
Hecho para un aula de verdad
- Una guía para el profesor con cada juegoEl objetivo de aprendizaje, tres preguntas para plantear y una actividad que no necesita pantalla. Cada guía se imprime en una sola página.
- Funciona con lo que tienesUn proyector, un aula de informática, los teléfonos de los alumnos… o ningún dispositivo, con la actividad sin pantalla.
- Cada nivel está comprobadoCada problema se genera nuevo y el laboratorio lo prueba antes de que lo vea un alumno, así ningún niño recibe uno que no tenga solución.
- Trabajo propioTodos los juegos, niveles y cuentos los ha escrito 8by8verse. Está pensado para acompañar a tu programa de estudios y a cualquier programa de ajedrez escolar que ya sigas.
- Para academias y clubesLas estrellas de un jugador que ha iniciado sesión se guardan con el resto de su historial de entrenamiento.
- Un mismo guía de principio a finAshta, el caballo de color azafrán, hace todas las preguntas. En sánscrito, ashta significa ocho: las ocho casillas a las que llega un caballo.
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