🌐

لم نتمكن من تحديد بلدك. NCR نظام تصنيف عالمي — يعمل بالطريقة نفسها في كل مكان. اختر بلدك لنضبط علمك وترتيبك الوطني ومجموعة أقرانك المحليين.

اختر بلدك →

مختبر الشطرنج › للمدارس

للمدارس والأكاديميات والأندية

درس شطرنج هو أيضًا درس رياضيات.

مختبر الشطرنج أداة جاهزة للفصل. المعلّم الذي لم يلعب الشطرنج قط يستطيع استخدامه صباح الغد. لا يحتاج التلاميذ إلى حسابات، ولا شيء يُثبَّت.

درس واحد، عشرون دقيقة

كل لعبة مصمَّمة لتناسب فترة قصيرة واحدة — بداية الحصة، أو جلسة النادي، أو الجزء الأخير من الدرس.

  1. اقرأ القصةدقيقتان، بصوت عالٍ. لكل لعبة قصة — أسطورة، أو بطل، أو لحظة من التاريخ.
  2. العب اللعبةعشر دقائق. على جهاز عرض واحد والفصل يهتف بالإجابات، أو على هواتف التلاميذ.
  3. تحدّثوا عنهاخمس دقائق. ملاحظة المعلّم تقدّم ثلاثة أسئلة تحوّل اللعبة إلى درس.

ما الذي يغطيه

19 لعبة و12 قصة، مرتّبة حسب المادة.

الرياضياتالإحداثيات، العمليات الأربع، الكسور، الوقت، قوى العدد اثنين، المتوسط والوسيط والمنوال والمدى، معادلات بمجهول واحد.
المنطق والاستدلالالاستبعاد، الحل العكسي، البحث المنظَّم، اختبار ادّعاء في ضوء الأدلة.
الحاسوبترتيب الأوامر، التكرار، وتصحيح برنامج لا يعمل.
عادات العلمتوقَّع، اختبر، غيِّر شيئًا واحدًا، اختبر من جديد — على قطعة شطرنج يبتكرها التلميذ.
التاريخ والجغرافياكيف سافرت لعبة من الهند عبر بلاد فارس وبغداد إلى أوروبا، وما الذي تغيّر في الطريق.
اللغةبناء جملة دقيقة: فاعل وفعل ومفعول به، لا ينقصها شيء. اثنتا عشرة قصة قصيرة للقراءة بصوت عالٍ.
الفن والذاكرةالانعكاس والدوران على شبكة؛ واتّباع الاتجاهات في الذهن بلا رقعة.

مصنوع لفصل حقيقي

  1. ملاحظة للمعلّم مع كل لعبةهدف التعلّم، وثلاثة أسئلة تُطرح، ونشاط لا يحتاج إلى شاشة. كل ملاحظة تُطبع في صفحة واحدة.
  2. يعمل بما لديكجهاز عرض واحد، أو غرفة حاسوب، أو هواتف التلاميذ — أو بلا أجهزة إطلاقًا، باستخدام النشاط الذي لا يحتاج إلى شاشة.
  3. كل مستوى مُختبَركل لغز يُعَدّ من جديد ويختبره المختبر قبل أن يراه التلميذ، فلا يُعطى أي طفل لغزًا لا حلّ له.
  1. عملنا الخاصكل لعبة ومستوى وقصة كتبها 8by8verse. وهو مصمَّم ليسير إلى جانب منهجكم وأي برنامج للشطرنج في المدارس تتّبعونه.
  2. للأكاديميات والأنديةنجوم اللاعب المسجَّل دخوله تُحفَظ مع بقية سجلّ تدريبه.
  3. مرشد واحد في كل الألعابAshta، الحصان الزعفراني، يطرح كل الأسئلة. في السنسكريتية، ashta تعني ثمانية — المربعات الثمانية التي يصل إليها الحصان.

أحضر مختبر الشطرنج إلى مدرستك

اسألنا عن أي شيء. سيردّ عليك أحد أعضاء فريقنا.

أو اترك رسالة هنا

نستخدم رقمك أو بريدك للردّ عليك فقط.