🌐

Мы не смогли определить вашу страну. NCR — это глобальная рейтинговая система, она работает одинаково везде. Выберите страну, чтобы мы показали ваш флаг, ваше место в стране и соперников вашего уровня.

Выберите страну →

Шахматная лаборатория › Для школ

Для школ, академий и клубов

Урок шахмат, который ещё и урок математики.

Шахматная лаборатория — готовый инструмент для класса. Учитель, который никогда не играл в шахматы, может начать уже завтра утром. Ученикам не нужны учётные записи, и ничего не надо устанавливать.

Один урок, двадцать минут

Каждая игра рассчитана на один короткий отрезок — начало урока, занятие кружка или последнюю часть урока.

  1. Прочитайте историюДве минуты, вслух. У каждой игры она своя — легенда, чемпион или момент из истории.
  2. Сыграйте в игруДесять минут. На одном проекторе, когда класс хором называет ответы, или на телефонах учеников.
  3. ОбсудитеПять минут. В заметке для учителя — три вопроса, которые превращают игру в урок.

Что входит

19 игр и 12 историй, разложенных по предметам.

МатематикаКоординаты, четыре действия, дроби, время, степени двойки, среднее, медиана, мода и размах, уравнения с одним неизвестным.
Логика и рассуждениеИсключение, решение с конца, систематический перебор, проверка утверждения по фактам.
ИнформатикаПоследовательность команд, повторение и отладка программы, которая не работает.
Навыки исследователяПредположи, проверь, измени что-то одно, проверь снова — на шахматной фигуре, которую придумал сам ученик.
История и географияКак игра прошла путь из Индии через Персию и Багдад в Европу и что изменилось по дороге.
ЯзыкКак построить точное предложение: подлежащее, сказуемое, дополнение, ничего не пропущено. Двенадцать коротких историй для чтения вслух.
Искусство и памятьОтражение и поворот на клетчатом поле; движение по указаниям в уме, без доски.

Сделано для настоящего класса

  1. Заметка для учителя к каждой игреЦель урока, три вопроса для обсуждения и задание, для которого не нужен экран. Каждая заметка печатается на одной странице.
  2. Работает с тем, что у вас естьОдин проектор, компьютерный класс, телефоны учеников — или вообще без устройств, с заданием без экрана.
  3. Каждый уровень проверенКаждая задача создаётся заново и проверяется лабораторией до того, как её увидит ученик, — так что ни одному ребёнку не достанется нерешаемая.
  1. Наша собственная работаКаждую игру, уровень и историю написали в 8by8verse. Всё задумано так, чтобы дополнять вашу учебную программу и любую программу «Шахматы в школе», по которой вы уже работаете.
  2. Для академий и клубовЗвёзды игрока, вошедшего в систему, хранятся вместе с остальной историей его тренировок.
  3. Один проводник на всём путиAshta, шафрановый конь, задаёт все вопросы. На санскрите ashta значит «восемь» — восемь полей, на которые может пойти конь.

Приведите Шахматную лабораторию в свою школу

Спрашивайте о чём угодно. Вам ответит сотрудник нашей команды.

или оставьте сообщение здесь

Ваш номер или почту мы используем только для ответа вам.