Шахматная лаборатория › Для школ
Урок шахмат, который ещё и урок математики.
Шахматная лаборатория — готовый инструмент для класса. Учитель, который никогда не играл в шахматы, может начать уже завтра утром. Ученикам не нужны учётные записи, и ничего не надо устанавливать.
Один урок, двадцать минут
Каждая игра рассчитана на один короткий отрезок — начало урока, занятие кружка или последнюю часть урока.
- Прочитайте историюДве минуты, вслух. У каждой игры она своя — легенда, чемпион или момент из истории.
- Сыграйте в игруДесять минут. На одном проекторе, когда класс хором называет ответы, или на телефонах учеников.
- ОбсудитеПять минут. В заметке для учителя — три вопроса, которые превращают игру в урок.
Что входит
19 игр и 12 историй, разложенных по предметам.
| Математика | Координаты, четыре действия, дроби, время, степени двойки, среднее, медиана, мода и размах, уравнения с одним неизвестным. |
|---|---|
| Логика и рассуждение | Исключение, решение с конца, систематический перебор, проверка утверждения по фактам. |
| Информатика | Последовательность команд, повторение и отладка программы, которая не работает. |
| Навыки исследователя | Предположи, проверь, измени что-то одно, проверь снова — на шахматной фигуре, которую придумал сам ученик. |
| История и география | Как игра прошла путь из Индии через Персию и Багдад в Европу и что изменилось по дороге. |
| Язык | Как построить точное предложение: подлежащее, сказуемое, дополнение, ничего не пропущено. Двенадцать коротких историй для чтения вслух. |
| Искусство и память | Отражение и поворот на клетчатом поле; движение по указаниям в уме, без доски. |
Сделано для настоящего класса
- Заметка для учителя к каждой игреЦель урока, три вопроса для обсуждения и задание, для которого не нужен экран. Каждая заметка печатается на одной странице.
- Работает с тем, что у вас естьОдин проектор, компьютерный класс, телефоны учеников — или вообще без устройств, с заданием без экрана.
- Каждый уровень проверенКаждая задача создаётся заново и проверяется лабораторией до того, как её увидит ученик, — так что ни одному ребёнку не достанется нерешаемая.
- Наша собственная работаКаждую игру, уровень и историю написали в 8by8verse. Всё задумано так, чтобы дополнять вашу учебную программу и любую программу «Шахматы в школе», по которой вы уже работаете.
- Для академий и клубовЗвёзды игрока, вошедшего в систему, хранятся вместе с остальной историей его тренировок.
- Один проводник на всём путиAshta, шафрановый конь, задаёт все вопросы. На санскрите ashta значит «восемь» — восемь полей, на которые может пойти конь.
Приведите Шахматную лабораторию в свою школу
Спрашивайте о чём угодно. Вам ответит сотрудник нашей команды.
Напишите в WhatsAppСамый быстрый ответ
Отправьте SMS+919109126329
Напишите на почтуcontact@8by8verse.com
или оставьте сообщение здесь