8by8verse The Chess Universe
🌐

เราไม่ทราบว่าคุณอยู่ประเทศใด NCR เป็นระบบเรตติ้งระดับโลก — ใช้ได้เหมือนกันทุกที่ โปรดเลือกประเทศของคุณ เราจะได้ตั้งธงชาติ อันดับในประเทศ และกลุ่มผู้เล่นใกล้เคียงในพื้นที่ของคุณ

เลือกประเทศของคุณ →
ห้องแล็บหมากรุก

กระดานหมากรุกคือห้องเรียน

สิบเก้าเกมและเรื่องสั้นสิบสองเรื่อง ที่สอนคณิตศาสตร์ ตรรกะ โค้ดดิ้ง และประวัติศาสตร์บน 64 ช่อง เล่นฟรี ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ

  • 19เกม
  • 12เรื่องเล่า
  • 7วิชาในโรงเรียน

ห้าห้อง 19 เกม

ทุกเกมเปิดด้วยเรื่องเล่าเบื้องหลัง มีด่านของตัวเอง และเก็บดาวของคุณไว้ในอุปกรณ์เครื่องนี้

ห้องตัวเลข

นับ แบ่ง ทวีคูณ และถ่วงสมดุล — คณิตศาสตร์ที่คุณขยับได้

ตามล่าหาช่อง พิกัด ทุกช่องมีชื่อ หาให้เจอก่อนเวลาหมด อายุ 6 ถึง 10 ปี · ประมาณ 5 นาที ตาชั่งตัวหมาก ผลบวกและสมการ ม้าหนึ่งตัวกับเรือหนึ่งตัวอยู่ข้างหนึ่ง อีกข้างต้องมีเบี้ยกี่ตัว? อายุ 7 ถึง 12 ปี · ประมาณ 6 นาที เมล็ดข้าว การทวีคูณและเลขยกกำลัง หนึ่งเมล็ดบนช่องแรก ช่องถัดไปเพิ่มเป็นสองเท่า ทำต่อไปเรื่อย ๆ อายุ 8 ถึง 14 ปี · ประมาณ 7 นาที แผนที่ความร้อน การนับและการเปรียบเทียบ ม้าที่มุมกระดานไปได้สองช่อง ถ้าอยู่ตรงกลางล่ะ — ลองนับดู อายุ 7 ถึง 12 ปี · ประมาณ 6 นาที แบ่งอย่างยุติธรรม การหารและเศษส่วน ผู้เล่นสามคนได้ที่สองร่วมกัน ใครได้เท่าไร? อายุ 8 ถึง 12 ปี · ประมาณ 6 นาที จับตานาฬิกา เวลา สิบนาทีสำหรับสี่สิบตาเดิน แล้วตาละนานเท่าไร? อายุ 8 ถึง 13 ปี · ประมาณ 6 นาที สถิติของทีม การจัดการข้อมูล ผู้เล่นห้าคน ห้าคะแนน ใครคือคนที่สม่ำเสมอ? อายุ 9 ถึง 14 ปี · ประมาณ 6 นาที

ห้องตรรกะ

โจทย์ที่มีกฎข้อเดียว ไม่มีดวง มีแต่การคิด

ซูโดกุหมากรุก ตรรกะและการตัดตัวเลือก ตัวหมากแต่ละชนิดหนึ่งครั้งในทุกแถว ทุกคอลัมน์ ทุกกล่อง อายุ 7 ปีขึ้นไป · ประมาณ 8 นาที แปดควีน ลองผิดลองถูก รูปแบบ และการพิสูจน์ แปดควีน กระดานเดียว และห้ามตัวใดโจมตีกันเลย อายุ 9 ปีขึ้นไป · ประมาณ 8 นาที เส้นทางของม้า เส้นทางและการวางแผน ไปให้ครบทุกช่อง ลงแต่ละช่องเพียงครั้งเดียวเท่านั้น อายุ 8 ปีขึ้นไป · ประมาณ 10 นาที ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ ลำดับและการคิดย้อนกลับ ทุกตาต้องกินหมาก จบด้วยหมากตัวเดียวบนกระดาน อายุ 8 ปีขึ้นไป · ประมาณ 7 นาที จริงสองข้อ พลาดหนึ่งข้อ หลักฐานและการตรวจสอบ ข้อความสามข้อเกี่ยวกับตำแหน่งหมากหนึ่ง มีหนึ่งข้อที่ไม่จริง อายุ 8 ถึง 14 ปี · ประมาณ 6 นาที

นิทานหมากรุกของ Ashta

เรื่องเล่าสองนาทีจากสิบห้าศตวรรษของหมากรุก อ่านหนึ่งเรื่อง แล้วเล่นเกมที่เรื่องนั้นพาไป

เรื่องที่ 1 พระราชาผู้จ่ายไม่ไหว รางวัลที่เล็กจนพระราชาทรงหัวเราะ — และใหญ่จนทั้งอาณาจักรจ่ายไม่ไหว อินเดีย ตำนานเก่าแก่มาก เรื่องที่ 2 สี่เหล่าของกองทัพ ก่อนจะเป็นหมากรุก มันคือจตุรงค์ — และกองทัพบนกระดานคือกองทัพจริง อินเดียตอนเหนือ ราว 1,500 ปีก่อน เรื่องที่ 3 บทกวีที่เป็นม้า กวีคนหนึ่งซ่อนการเดินทางของม้าไว้ในบทกลอน — และเป็นบทที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่เรารู้จัก แคชเมียร์ ราว 1,100 ปีก่อน เรื่องที่ 4 ที่ปรึกษาผู้กลายเป็นควีน ตลอดแปดร้อยปี ตัวหมากข้างคิงเป็นตัวที่อ่อนที่สุดบนกระดาน แล้วก็มีคนเปลี่ยนกฎหนึ่งข้อ สเปนและอิตาลี ราวปี 1475

สอนชั้นเรียน อะคาเดมี หรือสโมสรอยู่ใช่ไหม?

ทุกเกมมาพร้อมบันทึกสำหรับครู: เป้าหมายการเรียนรู้ สามคำถามที่ควรถาม และกิจกรรมที่ไม่ต้องใช้หน้าจอ หนึ่งเรื่องเล่า หนึ่งเกม และหนึ่งการพูดคุย เต็มบทเรียนยี่สิบนาทีพอดี

  • ใช้ได้กับโปรเจกเตอร์เครื่องเดียว บนโทรศัพท์ หรือไม่มีอุปกรณ์เลย
  • ไม่ต้องมีความรู้หมากรุกก็สอนได้
  • ไม่ต้องติดตั้งอะไร และนักเรียนไม่ต้องมีบัญชี