8by8verse The Chess Universe
🌐

നിങ്ങളുടെ രാജ്യം തിരിച്ചറിയാനായില്ല. NCR ഒരു ആഗോള റേറ്റിംഗ് സംവിധാനമാണ് — എല്ലായിടത്തും ഒരുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പതാക, ദേശീയ റാങ്ക്, നിങ്ങളുടെ നിലവാരത്തിലുള്ള കളിക്കാർ എന്നിവ നിശ്ചയിക്കാൻ രാജ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

നിങ്ങളുടെ രാജ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക →
ചെസ്സ് ലാബ്

ചെസ്സ്ബോർഡ് ഒരു ക്ലാസ്മുറിയാണ്.

64 കളങ്ങളിൽ ഗണിതവും യുക്തിയും കോഡിംഗും ചരിത്രവും പഠിപ്പിക്കുന്ന പത്തൊമ്പത് കളികളും പന്ത്രണ്ട് ചെറുകഥകളും. സൗജന്യമായി കളിക്കാം, സൈൻ ഇൻ വേണ്ട.

  • 19കളികൾ
  • 12കഥകൾ
  • 7സ്കൂൾ വിഷയങ്ങൾ

അഞ്ച് മുറികൾ, 19 കളികൾ

ഓരോ കളിയും അതിനു പിന്നിലെ കഥയോടെ തുടങ്ങുന്നു, സ്വന്തം ലെവലുകളുണ്ട്, നിങ്ങളുടെ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഈ ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു.

സംഖ്യകളുടെ മുറി

എണ്ണൽ, പങ്കിടൽ, ഇരട്ടിക്കൽ, തുലനം — നീക്കി നോക്കാവുന്ന ഗണിതം.

കളം തേടൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഓരോ കളത്തിനും ഒരു പേരുണ്ട്. ക്ലോക്ക് തീരും മുമ്പ് അത് കണ്ടെത്തൂ. പ്രായം 6 മുതൽ 10 വരെ · ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ് കരുക്കളുടെ തുലാസ് കൂട്ടലും സമവാക്യങ്ങളും ഒരു വശത്ത് ഒരു കുതിരയും ഒരു തേരും. മറുവശത്ത് എത്ര കാലാളുകൾ? പ്രായം 7 മുതൽ 12 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ് അരിമണി ഇരട്ടിക്കലും കൃതികളും ആദ്യ കളത്തിൽ ഒരു അരിമണി. അടുത്തതിൽ ഇരട്ടി. അങ്ങനെ തുടരൂ. പ്രായം 8 മുതൽ 14 വരെ · ഏകദേശം 7 മിനിറ്റ് ഹീറ്റ് മാപ്പ് എണ്ണലും താരതമ്യവും മൂലയിലെ കുതിര രണ്ട് കളങ്ങളിൽ എത്തും. നടുവിലാണെങ്കിലോ — എണ്ണി നോക്കൂ. പ്രായം 7 മുതൽ 12 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ് ന്യായമായ പങ്ക് ഹരണവും ഭിന്നസംഖ്യകളും മൂന്ന് കളിക്കാർ രണ്ടാം സ്ഥാനം പങ്കിടുന്നു. ആർക്ക് എന്ത് കിട്ടും? പ്രായം 8 മുതൽ 12 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ് ക്ലോക്ക് നോട്ടം സമയം നാൽപ്പത് നീക്കങ്ങൾക്ക് പത്ത് മിനിറ്റ്. ഓരോ നീക്കത്തിനും എത്ര സമയം? പ്രായം 8 മുതൽ 13 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ് ടീം കണക്കുകൾ ഡാറ്റ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ അഞ്ച് കളിക്കാർ, അഞ്ച് സ്കോറുകൾ. ആരാണ് സ്ഥിരതയുള്ളയാൾ? പ്രായം 9 മുതൽ 14 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ്

യുക്തിയുടെ മുറി

ഓരോന്നിനും ഒരൊറ്റ നിയമമുള്ള പസിലുകൾ. ഭാഗ്യമില്ല, ചിന്ത മാത്രം.

ചെസ്സ് സുഡോക്കു യുക്തിയും ഒഴിവാക്കലും ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ പെട്ടിയിലും ഓരോ കരുവും ഒരിക്കൽ മാത്രം. പ്രായം 7-ഉം അതിനു മുകളിലും · ഏകദേശം 8 മിനിറ്റ് എട്ട് റാണിമാർ ശ്രമം, പാറ്റേൺ, തെളിവ് എട്ട് റാണിമാർ, ഒരു ബോർഡ്, ഒരാളും മറ്റൊരാളെ ആക്രമിക്കരുത്. പ്രായം 9-ഉം അതിനു മുകളിലും · ഏകദേശം 8 മിനിറ്റ് കുതിരയുടെ പാത വഴികളും ആസൂത്രണവും എല്ലാ കളവും സന്ദർശിക്കൂ. ഓരോന്നിലും കൃത്യം ഒരിക്കൽ മാത്രം ഇറങ്ങൂ. പ്രായം 8-ഉം അതിനു മുകളിലും · ഏകദേശം 10 മിനിറ്റ് അവസാനം ബാക്കിയാകുന്ന കരു ക്രമവും പിന്നിൽ നിന്നുള്ള ചിന്തയും ഓരോ നീക്കവും ഒരു കരു വെട്ടണം. ബോർഡിൽ ഒരൊറ്റ കരുവുമായി അവസാനിപ്പിക്കൂ. പ്രായം 8-ഉം അതിനു മുകളിലും · ഏകദേശം 7 മിനിറ്റ് രണ്ട് സത്യവും ഒരു പിഴവും തെളിവും പരിശോധനയും ഒരു പൊസിഷനെക്കുറിച്ച് മൂന്ന് പ്രസ്താവനകൾ. അതിലൊന്ന് തെറ്റാണ്. പ്രായം 8 മുതൽ 14 വരെ · ഏകദേശം 6 മിനിറ്റ്

Ashta-യുടെ ചെസ്സ് കഥകൾ

പതിനഞ്ച് നൂറ്റാണ്ടുകളുടെ ചെസ്സിൽ നിന്ന് രണ്ടു മിനിറ്റ് കഥകൾ. ഒന്ന് വായിക്കൂ, എന്നിട്ട് അത് നയിക്കുന്ന കളി കളിക്കൂ.

കഥ 1 പ്രതിഫലം കൊടുക്കാനാകാത്ത രാജാവ് രാജാവ് ചിരിച്ചുപോയത്ര ചെറിയ ഒരു സമ്മാനം — രാജ്യത്തിനു മുഴുവൻ കൊടുത്തുതീർക്കാനാകാത്തത്ര വലുതും. ഇന്ത്യ, വളരെ പഴയ ഒരു ഐതിഹ്യം കഥ 2 സൈന്യത്തിന്റെ നാല് അംഗങ്ങൾ ചെസ്സ് ആകും മുമ്പ് അത് ചതുരംഗമായിരുന്നു — ബോർഡിലെ സൈന്യം ഒരു യഥാർഥ സൈന്യവും. ഉത്തരേന്ത്യ, ഏകദേശം 1,500 വർഷം മുമ്പ് കഥ 3 കുതിരയായിരുന്ന കവിത ഒരു കവി ഒരു ശ്ലോകത്തിനുള്ളിൽ കുതിരയുടെ യാത്ര ഒളിപ്പിച്ചു — നമുക്കറിയാവുന്നതിൽ ഏറ്റവും പഴയത് അതാണ്. കശ്മീർ, ഏകദേശം 1,100 വർഷം മുമ്പ് കഥ 4 റാണിയായി മാറിയ മന്ത്രി എണ്ണൂറ് വർഷം രാജാവിനരികിലെ കരു ബോർഡിലെ ഏറ്റവും ദുർബലമായതായിരുന്നു. പിന്നെ ആരോ ഒരു നിയമം മാറ്റി. സ്പെയിനും ഇറ്റലിയും, ഏകദേശം 1475

ഒരു ക്ലാസിനെയോ അക്കാദമിയെയോ ക്ലബ്ബിനെയോ പഠിപ്പിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഓരോ കളിക്കുമൊപ്പം ഒരു അധ്യാപക കുറിപ്പുണ്ട്: പഠന ലക്ഷ്യം, ചോദിക്കാൻ മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ, സ്ക്രീൻ വേണ്ടാത്ത ഒരു പ്രവർത്തനം. ഒരു കഥ, ഒരു കളി, ഒരു സംഭാഷണം — ഇരുപത് മിനിറ്റിന്റെ ഒരു പാഠം തികയും.

  • ഒരു പ്രൊജക്ടറിലോ ഫോണുകളിലോ ഉപകരണങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെയോ പ്രവർത്തിക്കും
  • പഠിപ്പിക്കാൻ ചെസ്സ് അറിയേണ്ട
  • ഒന്നും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ട, കുട്ടികൾക്ക് അക്കൗണ്ടും വേണ്ട