8by8verse The Chess Universe
🌐

আমরা আপনার দেশ শনাক্ত করতে পারিনি। NCR একটি বিশ্বব্যাপী রেটিং ব্যবস্থা — সর্বত্র একইভাবে কাজ করে। আপনার পতাকা, আপনার জাতীয় র‍্যাঙ্ক এবং আপনার স্তরের খেলোয়াড়দের ঠিক করতে দেশটি বেছে নিন।

আপনার দেশ বেছে নিন →
চেস ল্যাব

দাবার বোর্ডই একটি ক্লাসঘর।

উনিশটি খেলা ও বারোটি ছোট গল্প, যা 64টি ঘরে অঙ্ক, যুক্তি, কোডিং ও ইতিহাস শেখায়। বিনামূল্যে খেলা যায়, সাইন-ইন লাগে না।

  • 19খেলা
  • 12গল্প
  • 7স্কুলের বিষয়

পাঁচটি কক্ষ, 19টি খেলা

প্রতিটি খেলা শুরু হয় তার পিছনের গল্প দিয়ে, প্রতিটির নিজস্ব ধাপ আছে, আর তোমার তারা এই যন্ত্রেই জমা থাকে।

সংখ্যার কক্ষ

গোনা, ভাগ করা, দ্বিগুণ করা আর ভারসাম্য — এমন অঙ্ক যা হাতে নেড়ে দেখা যায়।

ঘর খোঁজা স্থানাঙ্ক প্রতিটি ঘরের একটি নাম আছে। ঘড়ির আগে খুঁজে বার করো। বয়স 6 থেকে 10 · প্রায় 5 মিনিট ঘুঁটির দাঁড়িপাল্লা যোগ ও সমীকরণ এক দিকে একটি ঘোড়া ও একটি নৌকা। অন্য দিকে কটি বোড়ে? বয়স 7 থেকে 12 · প্রায় 6 মিনিট চালের দানা দ্বিগুণ ও ঘাত প্রথম ঘরে একটি দানা। পরের ঘরে তার দ্বিগুণ। এভাবেই চলতে থাকো। বয়স 8 থেকে 14 · প্রায় 7 মিনিট হিট ম্যাপ গোনা ও তুলনা কোণের ঘোড়া দুটি ঘরে পৌঁছয়। মাঝখানে — গুনে দেখো। বয়স 7 থেকে 12 · প্রায় 6 মিনিট সমান ভাগ ভাগ ও ভগ্নাংশ তিন খেলোয়াড় দ্বিতীয় স্থানে সমান। কে কী পাবে? বয়স 8 থেকে 12 · প্রায় 6 মিনিট ঘড়ি দেখো সময় চল্লিশ চালের জন্য দশ মিনিট। প্রতিটি চালে কত সময়? বয়স 8 থেকে 13 · প্রায় 6 মিনিট দলের পরিসংখ্যান তথ্য নিয়ে কাজ পাঁচ খেলোয়াড়, পাঁচটি স্কোর। সবচেয়ে ধারাবাহিক কে? বয়স 9 থেকে 14 · প্রায় 6 মিনিট

যুক্তির কক্ষ

প্রতিটি ধাঁধায় একটিই নিয়ম। ভাগ্য নয়, শুধু ভাবনা।

দাবা সুডোকু যুক্তি ও বাদ দেওয়া প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম, প্রতিটি বাক্সে প্রতিটি ঘুঁটি একবার করে। বয়স 7 ও তার বেশি · প্রায় 8 মিনিট আট মন্ত্রী চেষ্টা, নকশা ও প্রমাণ আটটি মন্ত্রী, একটি বোর্ড, আর কেউ কাউকে আক্রমণ করতে পারবে না। বয়স 9 ও তার বেশি · প্রায় 8 মিনিট ঘোড়ার পথ পথ ও পরিকল্পনা প্রতিটি ঘরে যাও। প্রতিটিতে ঠিক একবার করে নামো। বয়স 8 ও তার বেশি · প্রায় 10 মিনিট শেষ ঘুঁটিটি ক্রম ও পিছন থেকে ভাবা প্রতিটি চালে ঘুঁটি খেতেই হবে। শেষে বোর্ডে থাকবে একটিই ঘুঁটি। বয়স 8 ও তার বেশি · প্রায় 7 মিনিট দুটি সত্যি আর একটি ভুল প্রমাণ ও যাচাই একটি পজিশন নিয়ে তিনটি কথা। তার একটি মিথ্যা। বয়স 8 থেকে 14 · প্রায় 6 মিনিট

Ashta-র দাবার গল্প

দাবার পনেরো শতাব্দী থেকে দু’মিনিটের গল্প। একটি পড়ো, তারপর সেই গল্পের খেলাটি খেলো।

গল্প 1 যে রাজা দাম মেটাতে পারেননি পুরস্কার এত ছোট যে রাজা হেসেছিলেন — আর এত বড় যে তাঁর গোটা রাজ্যও তা মেটাতে পারেনি। ভারত, বহু পুরোনো এক কিংবদন্তি গল্প 2 সেনার চার অঙ্গ দাবা হওয়ার আগে এটি ছিল চতুরঙ্গ — আর বোর্ডের সেনাটি ছিল সত্যিকারের। উত্তর ভারত, প্রায় 1,500 বছর আগে গল্প 3 যে কবিতা ছিল একটি ঘোড়া এক কবি একটি শ্লোকের ভিতরে ঘোড়ার যাত্রা লুকিয়ে রেখেছিলেন — আমাদের জানা এমন সবচেয়ে পুরোনো নিদর্শন এটিই। কাশ্মীর, প্রায় 1,100 বছর আগে গল্প 4 যে মন্ত্রী রানি হয়ে উঠলেন আটশো বছর ধরে রাজার পাশের ঘুঁটিটি ছিল বোর্ডের সবচেয়ে দুর্বল। তারপর কেউ একটি নিয়ম বদলে দিল। স্পেন ও ইতালি, 1475 সালের আশপাশে

কোনো ক্লাস, অ্যাকাডেমি বা ক্লাবে পড়ান?

প্রতিটি খেলার সঙ্গে শিক্ষকের নোট থাকে: শেখার লক্ষ্য, জিজ্ঞেস করার তিনটি প্রশ্ন, আর এমন একটি কাজ যাতে পর্দা লাগে না। একটি গল্প, একটি খেলা আর একটি আলোচনায় কুড়ি মিনিটের একটি পাঠ ভরে যায়।

  • একটি প্রজেক্টরে, ফোনে, বা কোনো যন্ত্র ছাড়াই চলে
  • শেখাতে দাবা জানার দরকার নেই
  • কিছু ইনস্টল করতে হয় না, ছাত্রছাত্রীদের অ্যাকাউন্টও লাগে না