Das Schachbrett ist ein Klassenzimmer.
Neunzehn Spiele und zwölf kurze Geschichten, die Mathe, Logik, Programmieren und Geschichte auf den 64 Feldern vermitteln. Kostenlos spielbar, ohne Anmeldung.
- 19Spiele
- 12Geschichten
- 7Schulfächer
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Neu hier? Fang mit diesen dreien an.
Jedes dauert etwa fünf Minuten und braucht überhaupt keine Schachkenntnisse.
Fünf Räume, 19 Spiele
Jedes Spiel beginnt mit der Geschichte dahinter, hat seine eigenen Level und bewahrt deine Sterne auf diesem Gerät auf.
Der Zahlenraum
Zählen, teilen, verdoppeln und ausgleichen — Mathe, die du bewegen kannst.
Der Logikraum
Rätsel mit je einer Regel. Kein Glück, nur Nachdenken.
Der Erfinderraum
Schreib ein Programm. Erfinde eine Figur. Dann teste, was du gemacht hast.
Der Raum der Welt
Woher das Schach kommt und was eine Figur wert ist.
Der Raum für Wörter und Gedächtnis
Sag es genau, sieh es im Kopf, spiegle es.
Ashtas Schachgeschichten
Zwei-Minuten-Geschichten aus fünfzehn Jahrhunderten Schach. Lies eine, dann spiel das Spiel, zu dem sie führt.
Du unterrichtest eine Klasse, eine Akademie oder einen Verein?
Zu jedem Spiel gibt es eine Lehrernotiz: das Lernziel, drei Fragen zum Stellen und eine Aktivität, die keinen Bildschirm braucht. Eine Geschichte, ein Spiel und ein Gespräch füllen eine Stunde von zwanzig Minuten.
- Funktioniert an einem Beamer, auf Handys oder ganz ohne Geräte
- Zum Unterrichten sind keine Schachkenntnisse nötig
- Nichts zu installieren und keine Konten für Schüler
Koordinaten
Logik
Programmieren
Zeit
Geld
Verdoppeln
Geschichte
Schreiben
Symmetrie
Gedächtnis
Brüche
Belege