8by8verse The Chess Universe
🌐

உங்கள் நாட்டைக் கண்டறிய முடியவில்லை. NCR என்பது உலகளாவிய மதிப்பீட்டு முறை — எங்கும் ஒரே மாதிரி செயல்படும். உங்கள் கொடி, உங்கள் தேசிய தரவரிசை மற்றும் உங்கள் நிலைக்கான வீரர்களை அமைக்க உங்கள் நாட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

உங்கள் நாட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள் →
செஸ் லேப்

செஸ் பலகையே ஒரு வகுப்பறை.

64 கட்டங்களில் கணிதம், தர்க்கம், கோடிங், வரலாறு கற்பிக்கும் பத்தொன்பது விளையாட்டுகளும் பன்னிரண்டு சிறுகதைகளும். இலவசமாக விளையாடலாம், உள்நுழைவு தேவையில்லை.

  • 19விளையாட்டுகள்
  • 12கதைகள்
  • 7பள்ளிப் பாடங்கள்

ஐந்து அறைகள், 19 விளையாட்டுகள்

ஒவ்வொரு விளையாட்டும் அதன் பின்னணிக் கதையுடன் தொடங்குகிறது, தனக்கென நிலைகள் கொண்டது, உங்கள் நட்சத்திரங்களை இந்தக் கருவியிலேயே வைத்திருக்கிறது.

எண்களின் அறை

எண்ணுதல், பகிர்தல், இரட்டிப்பு, சமன்செய்தல் — நகர்த்தக்கூடிய கணிதம்.

கட்ட வேட்டை ஆயத்தொலைவுகள் ஒவ்வொரு கட்டத்துக்கும் ஒரு பெயர் உண்டு. கடிகாரம் முந்தும் முன் கண்டுபிடியுங்கள். வயது 6 முதல் 10 · சுமார் 5 நிமிடங்கள் காய்களின் தராசு கூட்டல்களும் சமன்பாடுகளும் ஒரு பக்கம் ஒரு குதிரையும் ஒரு யானையும். மறுபக்கம் எத்தனை சிப்பாய்கள்? வயது 7 முதல் 12 · சுமார் 6 நிமிடங்கள் அரிசி மணி இரட்டிப்பும் அடுக்குகளும் முதல் கட்டத்தில் ஒரு மணி. அடுத்ததில் இரு மடங்கு. தொடருங்கள். வயது 8 முதல் 14 · சுமார் 7 நிமிடங்கள் வெப்ப வரைபடம் எண்ணுதலும் ஒப்பிடுதலும் மூலையில் உள்ள குதிரை இரண்டு கட்டங்களை அடையும். நடுவில் — எண்ணிப் பாருங்கள். வயது 7 முதல் 12 · சுமார் 6 நிமிடங்கள் நியாயமான பங்கு வகுத்தலும் பின்னங்களும் மூன்று வீரர்கள் இரண்டாம் இடத்தில் சமநிலை. யாருக்கு என்ன கிடைக்கும்? வயது 8 முதல் 12 · சுமார் 6 நிமிடங்கள் கடிகாரக் கணக்கு நேரம் நாற்பது நகர்வுகளுக்குப் பத்து நிமிடங்கள். ஒவ்வொன்றுக்கும் எவ்வளவு நேரம்? வயது 8 முதல் 13 · சுமார் 6 நிமிடங்கள் அணிப் புள்ளிவிவரம் தரவைக் கையாளுதல் ஐந்து வீரர்கள், ஐந்து புள்ளிகள். நிலையாக ஆடுபவர் யார்? வயது 9 முதல் 14 · சுமார் 6 நிமிடங்கள்

தர்க்க அறை

ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரே விதி கொண்ட புதிர்கள். அதிர்ஷ்டம் இல்லை, சிந்தனை மட்டுமே.

செஸ் சுடோகு தர்க்கமும் நீக்கலும் ஒவ்வொரு வரிசையிலும், நிரலிலும், பெட்டியிலும் ஒவ்வொரு காயும் ஒருமுறை. வயது 7 மற்றும் அதற்கு மேல் · சுமார் 8 நிமிடங்கள் எட்டு ராணிகள் முயற்சி, அமைப்பு, நிரூபணம் எட்டு ராணிகள், ஒரே பலகை — ஒன்றுகூட மற்றொன்றைத் தாக்கக் கூடாது. வயது 9 மற்றும் அதற்கு மேல் · சுமார் 8 நிமிடங்கள் குதிரையின் பாதை பாதைகளும் திட்டமிடலும் ஒவ்வொரு கட்டத்துக்கும் செல்லுங்கள். ஒவ்வொன்றிலும் சரியாக ஒருமுறை மட்டும். வயது 8 மற்றும் அதற்கு மேல் · சுமார் 10 நிமிடங்கள் கடைசியில் நிற்கும் காய் வரிசையும் பின்னோக்கிச் சிந்தித்தலும் ஒவ்வொரு நகர்வும் ஒரு காயை வெட்ட வேண்டும். பலகையில் ஒரே காயுடன் முடியுங்கள். வயது 8 மற்றும் அதற்கு மேல் · சுமார் 7 நிமிடங்கள் இரண்டு உண்மைகளும் ஒரு தவறும் சான்றும் சரிபார்த்தலும் ஒரு நிலையைப் பற்றி மூன்று கூற்றுகள். அவற்றில் ஒன்று பொய். வயது 8 முதல் 14 · சுமார் 6 நிமிடங்கள்

Ashta-வின் செஸ் கதைகள்

பதினைந்து நூற்றாண்டு செஸ் வரலாற்றிலிருந்து இரண்டு நிமிடக் கதைகள். ஒன்றைப் படியுங்கள், பிறகு அது அழைத்துச் செல்லும் விளையாட்டை ஆடுங்கள்.

கதை 1 கொடுக்க முடியாமல் போன ராஜா ராஜா சிரிக்கும் அளவுக்குச் சிறிய பரிசு — அவரது ராஜ்ஜியமே கொடுக்க முடியாத அளவுக்குப் பெரியது. இந்தியா, மிகப் பழமையான ஒரு கதை கதை 2 படையின் நான்கு அங்கங்கள் செஸ் ஆவதற்கு முன் அதன் பெயர் சதுரங்கம் (chaturanga) — பலகையில் இருந்த படை ஓர் உண்மையான படை. வட இந்தியா, சுமார் 1,500 ஆண்டுகளுக்கு முன் கதை 3 குதிரையாக இருந்த கவிதை ஒரு கவிஞர் ஒரு குதிரையின் பயணத்தை ஒரு செய்யுளுக்குள் மறைத்து வைத்தார் — நமக்குத் தெரிந்தவற்றில் அதுவே மிகப் பழமையானது. காஷ்மீர், சுமார் 1,100 ஆண்டுகளுக்கு முன் கதை 4 ராணியாக மாறிய மந்திரி எண்ணூறு ஆண்டுகளாக ராஜாவுக்கு அருகில் இருந்த காய்தான் பலகையிலேயே மிகவும் பலவீனமானது. பிறகு யாரோ ஒரு விதியை மாற்றினார்கள். ஸ்பெயின் மற்றும் இத்தாலி, சுமார் 1475

ஒரு வகுப்புக்கோ, அகாடமிக்கோ, கிளப்புக்கோ கற்பிக்கிறீர்களா?

ஒவ்வொரு விளையாட்டுடனும் ஆசிரியர் குறிப்பு வருகிறது: கற்றல் இலக்கு, கேட்க மூன்று கேள்விகள், திரை தேவையில்லாத ஒரு செயல்பாடு. ஒரு கதை, ஒரு விளையாட்டு, ஒரு உரையாடல் — இருபது நிமிடப் பாடம் நிறைந்துவிடும்.

  • ஒரே புரொஜெக்டரிலும், கைப்பேசிகளிலும், எந்தக் கருவியும் இல்லாமலும் இயங்கும்
  • கற்பிக்க செஸ் அறிவு தேவையில்லை
  • எதையும் நிறுவ வேண்டாம், மாணவர்களுக்குக் கணக்குகளும் வேண்டாம்