L’échiquier est une salle de classe.
Dix-neuf jeux et douze courtes histoires qui enseignent les maths, la logique, la programmation et l’histoire sur les 64 cases. Gratuit, sans connexion.
- 19jeux
- 12histoires
- 7matières scolaires
Tes étoiles jusqu’ici : ★ 0
Nouveau ici ? Commence par ces trois jeux.
Chacun prend environ cinq minutes et ne demande aucune connaissance des échecs.
Cinq salles, 19 jeux
Chaque jeu s’ouvre sur l’histoire qui l’a inspiré, a ses propres niveaux et garde tes étoiles sur cet appareil.
La salle des nombres
Compter, partager, doubler et équilibrer — des maths que l’on peut déplacer.
La salle de logique
Des énigmes à une seule règle. Pas de chance, seulement de la réflexion.
La salle des inventeurs
Écris un programme. Invente une pièce. Puis teste ce que tu as créé.
La salle du monde
D’où viennent les échecs, et ce que vaut une pièce.
La salle des mots et de la mémoire
Dis-le exactement, vois-le dans ta tête, reproduis-le en miroir.
Les contes d’échecs d’Ashta
Des histoires de deux minutes tirées de quinze siècles d’échecs. Lis-en une, puis joue au jeu auquel elle mène.
Vous enseignez à une classe, une académie ou un club ?
Chaque jeu est accompagné d’une fiche pour l’enseignant : l’objectif d’apprentissage, trois questions à poser, et une activité sans écran. Une histoire, un jeu et une discussion remplissent une leçon de vingt minutes.
- Fonctionne sur un seul projecteur, sur des téléphones, ou sans aucun appareil
- Aucune connaissance des échecs n’est nécessaire pour l’enseigner
- Rien à installer et aucun compte pour les élèves
Coordonnées
Logique
Programmation
Temps
Argent
Doublement
Histoire
Écriture
Symétrie
Mémoire
Fractions
Preuves