Szachownica to klasa.
Dziewiętnaście gier i dwanaście krótkich opowieści, które uczą matematyki, logiki, programowania i historii na 64 polach. Za darmo, bez logowania.
- 19gier
- 12opowieści
- 7przedmiotów szkolnych
Twoje gwiazdki do tej pory: ★ 0
Pierwszy raz tutaj? Zacznij od tych trzech.
Każda zajmuje około pięciu minut i nie wymaga żadnej znajomości szachów.
Pięć sal, 19 gier
Każda gra zaczyna się od opowieści, która za nią stoi, ma własne poziomy i zapisuje Twoje gwiazdki na tym urządzeniu.
Sala liczb
Liczenie, dzielenie się, podwajanie i równoważenie — matematyka, którą można przesuwać.
Sala logiki
Zadania, z których każde ma jedną zasadę. Żadnego szczęścia, tylko myślenie.
Sala twórców
Napisz program. Wymyśl figurę. A potem sprawdź to, co powstało.
Sala świata
Skąd wzięły się szachy i ile jest warta figura.
Sala słów i pamięci
Powiedz to dokładnie, zobacz to w głowie, odbij jak w lustrze.
Szachowe opowieści Ashty
Dwuminutowe opowieści z piętnastu wieków szachów. Przeczytaj jedną, a potem zagraj w grę, do której prowadzi.
Uczysz klasę, akademię albo klub?
Do każdej gry jest notatka dla nauczyciela: cel lekcji, trzy pytania do zadania i ćwiczenie, które nie wymaga ekranu. Jedna opowieść, jedna gra i jedna rozmowa wypełniają dwudziestominutową lekcję.
- Działa na jednym projektorze, na telefonach albo zupełnie bez urządzeń
- Do prowadzenia nie trzeba znać szachów
- Nic do instalowania i żadnych kont dla uczniów
Współrzędne
Logika
Programowanie
Czas
Pieniądze
Podwajanie
Historia
Pisanie
Symetria
Pamięć
Ułamki
Dowody