8by8verse The Chess Universe
🌐

आम्हाला तुमचा देश ओळखता आला नाही. NCR ही जागतिक मानांकन प्रणाली आहे — सर्वत्र सारखीच चालते. तुमचा ध्वज, तुमचे राष्ट्रीय स्थान आणि तुमच्या पातळीचे खेळाडू ठरवण्यासाठी तुमचा देश निवडा.

तुमचा देश निवडा →
चेस लॅब

बुद्धिबळाचा पट म्हणजे एक वर्गच.

एकोणीस खेळ आणि बारा छोट्या गोष्टी, ज्या 64 घरांवर गणित, तर्क, कोडिंग आणि इतिहास शिकवतात. खेळायला मोफत, साइन इनशिवाय.

  • 19खेळ
  • 12गोष्टी
  • 7शाळेचे विषय

पाच दालने, 19 खेळ

प्रत्येक खेळ त्यामागच्या गोष्टीने सुरू होतो, त्याचे स्वतःचे स्तर असतात, आणि तुमचे तारे या उपकरणावर जपले जातात.

आकड्यांचे दालन

मोजणे, वाटणे, दुप्पट करणे आणि तोलणे — हाताने हलवता येणारे गणित.

घराचा शोध निर्देशांक प्रत्येक घराला एक नाव असते. घड्याळ संपण्याआधी ते शोधा. वय 6 ते 10 · सुमारे 5 मिनिटे मोहऱ्यांचा तराजू बेरजा आणि समीकरणे एका बाजूला घोडा आणि हत्ती. दुसऱ्या बाजूला किती प्यादी? वय 7 ते 12 · सुमारे 6 मिनिटे तांदळाचा दाणा दुप्पट आणि घात पहिल्या घरावर एक दाणा. पुढच्या घरावर दुप्पट. असेच पुढे चला. वय 8 ते 14 · सुमारे 7 मिनिटे हीट मॅप मोजणे आणि तुलना करणे कोपऱ्यातला घोडा दोन घरांपर्यंत पोहोचतो. मध्यभागी — मोजून पाहा. वय 7 ते 12 · सुमारे 6 मिनिटे समान वाटा भागाकार आणि अपूर्णांक तीन खेळाडूंची दुसऱ्या क्रमांकासाठी बरोबरी. कोणाला काय मिळते? वय 8 ते 12 · सुमारे 6 मिनिटे घड्याळावर लक्ष वेळ चाळीस चालींसाठी दहा मिनिटे. मग प्रत्येक चालीसाठी किती वेळ? वय 8 ते 13 · सुमारे 6 मिनिटे संघाची आकडेवारी माहितीची हाताळणी पाच खेळाडू, पाच गुणसंख्या. सर्वात सातत्याने कोण खेळतो? वय 9 ते 14 · सुमारे 6 मिनिटे

तर्काचे दालन

प्रत्येक कोड्याचा एकच नियम. नशीब नाही, फक्त विचार.

चेस सुडोकू तर्क आणि वगळणे प्रत्येक मोहरा प्रत्येक ओळीत, प्रत्येक स्तंभात, प्रत्येक चौकटीत एकदाच. वय 7 आणि पुढे · सुमारे 8 मिनिटे आठ वजीर प्रयत्न, आकृतिबंध आणि सिद्धता आठ वजीर, एक पट, आणि त्यांपैकी एकही दुसऱ्यावर हल्ला करू शकत नाही. वय 9 आणि पुढे · सुमारे 8 मिनिटे घोड्याची वाट मार्ग आणि नियोजन प्रत्येक घराला भेट द्या. प्रत्येकावर नेमके एकदाच उतरा. वय 8 आणि पुढे · सुमारे 10 मिनिटे शेवटचा उरलेला मोहरा क्रम आणि उलट दिशेने विचार प्रत्येक चालीत मोहरा मारलाच पाहिजे. शेवटी पटावर एकच मोहरा उरू द्या. वय 8 आणि पुढे · सुमारे 7 मिनिटे दोन खरी, एक घोडचूक पुरावा आणि पडताळणी एका स्थितीबद्दल तीन विधाने. त्यांपैकी एक खोटे आहे. वय 8 ते 14 · सुमारे 6 मिनिटे

अष्टच्या बुद्धिबळ कथा

बुद्धिबळाच्या पंधरा शतकांमधील दोन मिनिटांच्या गोष्टी. एक वाचा, मग ती ज्या खेळाकडे नेते तो खेळा.

वर्ग, अकादमी किंवा क्लबला शिकवता?

प्रत्येक खेळासोबत शिक्षकांसाठी टीप येते: शिकण्याचे उद्दिष्ट, विचारायचे तीन प्रश्न, आणि स्क्रीनशिवाय करता येणारी एक कृती. एक गोष्ट, एक खेळ आणि एक चर्चा यांनी वीस मिनिटांचा तास भरतो.

  • एका प्रोजेक्टरवर, फोनवर, किंवा कोणतेही उपकरण नसतानाही चालते
  • शिकवण्यासाठी बुद्धिबळाची माहिती लागत नाही
  • काहीही इन्स्टॉल करायचे नाही आणि विद्यार्थ्यांसाठी खाती नाहीत